查看完整交互页面(含像素风排版)→

Compass 航海家

约二十分钟的竖屏航海小游戏:加入航海公会,依次走进四座驿站完成适航评测, 亲手造一艘船下水,领取一份诚实的 AI 试航预估——分数只给区间,梦想正式启航。

约二十分钟的竖屏航海小游戏:加入航海公会,依次走进四座驿站完成适航评测, 亲手造一艘船下水,领取一份诚实的 AI 试航预估——分数只给区间,梦想正式启航。 一场考试,还是一段旅程? 几乎所有水平测试都长一个样:注册、缴费、坐在屏幕前、一道接一道做题,最后被打一个分数。 分数还常常被当成标签贴在人身上。高了不敢晒,低了不想看。备考的人本身就够焦虑了,评测不应该再踩上一脚。 我们想做一次诚实的实验: 如果把能力评测设计成一场约二十分钟的航海冒险,会发生什么? Compass 航海家·试航篇就是这么来的。 加入航海公会 打开游戏,你来到一座临海的公会小镇。 明亮的水彩画风,阳光很好。会长在广场上等你,带你依次走进四座驿站:广播室、海图室、港务长办公室、日志房——分别对应听、读、说、写四项能力。没有「开始考试」的按钮,只有「跟会长去第一站」。 评测藏在故事里 广播室里,你通过电台收听一段材料,回答船务上的问题;日志房里,你替船员整理今天的航行日志…… 训练内容保持真实考试口径,航海只是包装——这是我们给自己定下的纪律: 框架可以尽情浪漫,内容必须诚实。 试炼没有「通过」与「失败」,只有「完成」。答错的是数据,不是判决。 亲手造一艘船,然后看着它下水 四站走完,你会领到一批造船材料。 在下水仪式上,亲手把船造出来,再看着它滑进海里。船的样貌与你的表现有关——最后还会被授予「舰籍」:你的本命舰种。有人是稳重的补给船,有人是灵巧的潜水艇。 一份诚实的卷宗 旅程的终点是一份「适航评测卷宗」:能力雷达图、四科表现,以及一个 AI 试航预估的分数区间 ——比如「5.5–6.5,区间供参考」。 只给区间,不给单点分数;评测信号有矛盾时,区间会主动加宽。分数是航向参考,不是判决书。 你可以把卷宗分享出去——分享的是你的船和梦想,不是分数。 没有打卡,没有排名 试航篇不做这些:没有连续签到,没有排行…

在 SFC Studio 网站中打开