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CodeArcade

一个用 Godot 做的 macOS 开发驾驶舱。 终端是主舞台,项目是任务列表,commit 有结算反馈—— 把日常开发整理成一个可控、可感知、可持续推进的工作空间。

一个用 Godot 做的 macOS 开发驾驶舱。 终端是主舞台,项目是任务列表,commit 有结算反馈—— 把日常开发整理成一个可控、可感知、可持续推进的工作空间。 ## 我的屏幕上有十二个窗口,但我不知道自己在哪 这是我的日常: 三个 VS Code 窗口,分别开着不同的项目。两个终端标签页,一个跑前端,一个跑后端。还有一个 Finder 窗口,刚在找配置文件。Chrome 开了十几个标签,其中有文档、有 GitHub、有还没看完的 PR。 每次切换项目,我都要在 Dock 上找半天。切过去之后,还得回忆:这个终端里当时在跑什么?上次改到一半的代码在哪个分支? 我试过 tmux,分屏太小,看代码费劲。iTerm2 的 profile 也试过,项目一多,profile 自己先乱掉了。那些桌面管理工具更没用——它们只是帮你挪窗口位置,不管你在做什么。 说白了,我不缺终端,也不缺 IDE。我缺的是一个让我随时知道自己处在哪个任务、哪个分支、哪个上下文里的东西。 有点像飞机的驾驶舱。飞行员扫一眼就知道所有系统状态。我也想有这种感觉。 CodeArcade 就是这么来的。 CodeArcade 主界面 ## 开发像驾驶,而不是排队 打开 CodeArcade,不会觉得自己进了个新 IDE。 你会看到一个清晰的驾驶舱布局:左边是项目列表,中间是终端工作台,右边是文件和 Git 状态。没有花里胡哨的 dashboard,没有待办清单,没有聊天窗口——就是你现在需要看到的东西。 CodeArcade 开发中界面 ↑ 实际开发中的界面截图。开发中效果不代表最终效果。 每个项目下面展开着它的 workspace。你能…

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