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Game for Good

SFC Studio 的设计哲学:游戏本身就有乐趣,玩家在体验中自然获得的成长可以反哺现实。 这是 game-based,不是 gamification。

定义 Game for Good 主张:游戏本身就是一个足够好的媒介——不需要 gamification 的包装。我们做的是本身就有乐趣的原生体验;玩家在游戏里自然获得的技能、习惯与专注,可以反哺到现实生活。这是 game-based,不是 gamification。 ## 不是什么 - 不是「给 App 贴徽章、积分、排行榜」的 gamification 外包 - 不是以焦虑与 FOMO 驱动留存的机制设计 - 不是把 Serious Game 换个品牌名再卖一遍 - 不是企业培训打卡系统的 UI 翻新 ## 产品如何体现 | 产品 | 如何体现 Game for Good | |------|------------------------| | 食辰 | 做饭像导航闯关,语音与步骤降低手忙脚乱,乐趣来自「做完一顿饭」 | | 缪斯咖啡厅 | 专注被设计成一杯咖啡的时间与氛围,而非倒计时惩罚 | | CardQuest | 知识在探索与卡牌冒险中习得,而非刷题换积分 | | Code Arcade | 编程学习融入街机式闯关,动机来自好玩而非外部奖惩 |

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