设计哲学
SFC Studio 的设计哲学:游戏本身就有乐趣,玩家在体验中自然获得的成长可以反哺现实。 这是 game-based,不是 gamification。
定义 我们的设计哲学主张:游戏本身就是一个足够好的媒介——不需要 gamification 的包装。我们做的是本身就有乐趣的原生体验;玩家在游戏里自然获得的技能、习惯与专注,可以反哺到现实生活。这是 game-based ,不是 gamification 。 不是什么 不是「给 App 贴徽章、积分、排行榜」的 gamification 外包 不是以焦虑与 FOMO 驱动留存的机制设计 不是把 Serious Game 换个品牌名再卖一遍 不是企业培训打卡系统的 UI 翻新 产品如何体现 产品 如何体现这一理念 缪斯咖啡厅 专注被设计成一杯咖啡的时间与氛围,而非倒计时惩罚 CardQuest 知识在探索与卡牌冒险中习得,而非刷题换积分