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从被禁止碰游戏机,到《天之痕》通关落泪,再到离开大厂创办 SFC Studio—— 一个玩家如何把 Game Based 当作人生下一关。
一 关掉客厅的灯,蜷进沙发里,手柄握在掌心。世界安静了。 这个习惯我保持了二十多年。小时候是趁父母出门偷偷开电脑,现在是下班后给自己留的一两个小时。屏幕亮起来,熟悉的音乐响起来,什么都不想了,就只是在那里。 外面的人觉得这是"不务正业"。都多大了还玩游戏?这话我听了无数遍。以前还解释几句,后来就笑笑算了。有些快乐确实没法翻译,你得自己按下开始键才懂。 我想讲讲自己的故事。不是什么成功学,就是一个从小爱玩游戏的人,怎么走到今天,怎么在大厂的体面工作面前做了一个所有人都觉得"你疯了"的决定。这故事里有一款2000年的国产RPG,有眼泪,有执念,还有一个到现在还窝在沙发里打游戏的大人。 ## 二 我的童年没有游戏机。不是买不起,是不让碰。 那个年代,"打游戏"约等于"自毁前程"。父母的逻辑很简单:读书是正道,游戏是洪水猛兽。我到现在还记得小学同学家那台小霸王学习机——说是学习机,谁都知道那几张黄色卡带才是主角。有个周末在他家玩了一下午《魂斗罗》,走的时候他爸随口说了句"下次再来",我回家路上居然一直在回味这句话。 后来那台机器就成了我的白月光。摸不着,就更想。我开始在草稿纸上画游戏地图,拿橡皮擦当"角色",在课桌上演自己编的冒险故事。 高中三年,标准河北好学生。拿到浙大竺可桢学院的录取通知书时,觉得这些年苦行僧一样的日子也算值了。大学第一年也差不多,绩点挺高,竞赛参加了几个,吹牛的时候还能得意一下。但我不快乐。说不上哪儿不对,就是对未来没有任何想象。别人说什么有前途我就去做,每一步都正确,每一步都不是自己选的。 游戏?早戒了。至少我以为自己戒了。 那几年偶尔路过网吧,闻到里面飘出来的泡面味和键盘声,会有种说不清的感觉。不是想玩,是更复杂的东西。 ## 三 转折在大二寒假。 那天晚上刷b站,翻到一个熟悉的名字——《上古神器》。小学在4399上玩过的Flash游戏,像素画面,操…
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